在早前的#QuestCountdown活動中,映維網曾介紹了一款創意園藝游戲《Fujii》。現在,這款來自《Cosmic Trip》的開發商Funktronic Labs的游戲已經正式登陸Rift和Quest,并允許你在炫幻迷離的世界中探索各種有趣的生物群落。
Funktronic Labs的聯合創始人Eddie Lee日前通過Oculus采訪向我們介紹了游戲的開發歷程:
《Fujii》背后的靈感是什么?可以向我們介紹一下游戲的故事嗎?
《Fujii》的靈感來源于大自然,以及我們在大自然中互為關聯的一體。園藝和遠足等親近大自然的活動能夠給我們帶來了巨大的積極影響,而我們一直在努力尋找將這一點融入到VR體驗中的方法。
至于故事,“Fujii”中的土地荒廢,并一直處于黑暗和休眠的狀態。玩家有責任探索這里,并幫助恢復土地的健康。為每個生物群系中澆水,以及與植物和生物交互將有助于恢復其生命力和天空。
為什么要取這個名字呢?它與故事和/或玩法有何聯系。
Fuji是我妻子Robun的奶奶的名字,她是第二代日裔美國人,同時是位園藝愛好者。她在自己的后院經營出了一個美妙的花園。Robyn曾告訴我她在小時候前往奶奶家的奇妙故事。她看到奶奶家的美麗花園,數百朵蘭花成排列成簾子布的形狀。Fujii的花園的影像,以及我們的團隊從日本文化(如吉卜力工作室)中汲取的靈感令我們認為“Fujii”這個名字非常合適這款游戲。
迄今為止的社區反饋如何呢?
社區和游戲測試者的反應非常有趣。由于VR是一種物理媒介,人們可以非常明顯地表達他們在游戲中的體驗。我們將《Fujii》打造成了園藝和“神奇的徒步之旅”之間的混合體,我們期望玩家直接參與游戲的機制設計之中。但有趣的是人們將如何行動。一些玩家會成為探險家,并試圖找到所有隱藏的細節,而其他人則只會尋找一個安靜的角落并恬然地享受這里,而這是我們沒有預想到的事情。
在音頻方面,你們與誰進行了合作?過程如何?
我們是與Luc Jolivet進行了合作,亦即Norman Bambi,巴黎的一位作曲家。Luc非常有才華。從柔和,神秘到充滿活力,他的音樂可以傳達出神奇炫幻的感受。另外,他能夠營造出一種動態的交互式音樂,而這非常關鍵:《Fujii》的環境能夠從音樂角度響應于玩家,而且體驗涉及大量的音樂理論和技術。Luc能夠通過聲音效果和環境額音效來幫助我們創造一個聲音沉浸式世界。
《Fujii》有借鑒你們先前的作品嗎,比如說《Cosmic Trip》?
當我們在2015年開發《Cosmic Trip》的時候,我們沒有太多的內容可以參考。但現在我們已經有了更多的內容可供借鑒,從那時起,設計空間發生了巨大的改變。從我們開發《Cosmic Trip》至今,我們在游戲感覺和UI/UX設計方面學到了很多。我們研究了何種觸覺適合控制器,在VR中感覺合適的定時動畫,以及如何更有效地為VR開發asset。
我們同時升級了我們的工作流程:我們的美術Tetra會利用Quill開發概念,然后我們通過Maya將3D VR概念整合成asset。這為我們節省了大量時間。
你們接下來的項目是什么?你們現在有在開發什么令人興奮的項目嗎?
隨著Quest的發售,現在的可能性有非常多。Quest的優勢在于它能夠帶來無拘無束的自由。能夠戴著頭顯在房間中自由行走感覺非常自由。VR設計空間非常令人興奮,這里還有很多值得探索的地方。我們希望能夠以開發一種能夠充分利用大型開放空間的多人游戲體驗。
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