2018年10月17日,Sixense早在2013年就開始為VR探索手部控制器,但這家公司一直未能生產消費者版的STEM控制器。在今天,Sixense宣布將向Kickstarter眾籌項目支持者和預購用戶全額退款。
Sixense的首席執行官Amir Rubin在接受采訪時表示,這家公司將專注于6自由度控制器和企業市場。盡管從很多方面來講這都屬于一次失敗的嘗試,但Sixense同樣取得了一定的成功。
在今年年初,Sixense與Penumbra成立了一家合資公司。Penumbra是一家醫療保健公司,他們希望通過為VR手術培訓和患者康復等方式帶來6DoF技術,而這為Sixense籌集了一定的急需資金。在9月,Penumbra以2000萬美元收購了這家合資企業的40%股份,將股份占比提高至90%。所以,Sixense有能力向2383名Kickstarter支持者全額退款(他們在2013年的眾籌中為Sixense帶來了604978美元)。
Rubin表示他十分感激支持者的支持。他說道:“經過深思熟慮之后,根據當前市場的環境,我們決定向所有Kickstarter支持者全額退款。我們會向所有支持者和每一位預購用戶退款。”
Rubin指出,當他們在2013年攜STEM無線手部控制器亮相的時候(早于Oculus Rift),行業需要一個導航VR的解決方案。他說:“當時沒有支持Oculus頭顯的6自由度控制系統。”
但隨后Valve展示了自家的SteamVR控制器,并提供給HTC。另外,Oculus在2016年推出了Xbox控制器,并在17年發售了Touch控制器。由于市場上的大型廠商都推出了相應的解決方案,所以社區對STEM控制器的需求遭到了大幅度的削弱。
為了生存,Rubin開始把目光投向醫療保健解決方案,移動設備,以及企業市場。他們推出了VR建筑應用程序,隨后又與Penumbra達成了合作。
Rubin指出:“對于企業市場,同樣作為企業的我們感到相當舒適,并且可以繼續開發我們的技術。Penumbra是最致力于VR醫療保健市場的公司之一。”
Rubin表示他對VR市場的潛力感到失望,但三個月前他又重新燃起了希望。當時,現象級的VR音游《Beat Saber》正式亮相,并大幅度地帶動了VR頭顯的銷售。Facebook的Oculus Quest同樣給他留下了深刻的印象。Rubin解釋說:“我們認為市場已經出現了第一款真正的消費者產品,而我們將會把我們的技術用于企業市場和醫療保健領域。”
最終,Rubin認為消費者將會進一步發展,并需要STEM控制器中更為精確的技術。屆時,Sixense希望能夠準備好一個跨平臺的解決方案。但就目前而言,公司將暫停對消費者市場的投資。
Sixense將少量原型發給了大型支持者,但他們沒有發貨任何STEM控制器的生產單元。據悉,Sixense將通過Paypal向支持者退款。
Rubin指出,他認為與Penumbra的交易對公司和行業來說都非常合適,因為這為Sixense開發未來產品提供了足夠的現金。Rubin透露道,他們在洛斯加托斯,舊金山和以色列共擁有31名員工,并希望繼續擴大團隊規模。
他繼續補充說:“我們需要后退一步。我們將回到研發階段。幾年后,我們還會回來。”企業市場包括培訓應用,而Rubin相信教育同樣是一個潛力巨大的市場。作為例子,他們正在研發一款培訓工人焊接的應用程序。
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