2018年05月25日,Facebook正在通過200美元的Oculus Go來推廣虛擬現實這一概念,而他們的努力得到了意想不到的聲援:成人娛樂工作室及相關機構都對這款設備報以非常高的期望,有些工作室甚至聲稱Oculus Go已經在幫助增加他們的營收。
Naughty America的執行總監安德里亞斯·喬諾普洛斯(Andreas Hronopoulos)指出:“這將改變一切。”橋諾普洛斯稱贊了Oculus Go的價格,尺寸和易用性,并表示自Facebook于月初推出設備以來,他們旗下VR內容的銷售出現了增長。
BaDoinkVR是一家專注于虛擬現實的成人娛樂公司,其制片主任哈維·克洛斯(Xavi Clos)說道:“我們期待它(Oculus Go)成為我們內容的一個主要門戶。Facebook已經成為了VR成人娛樂行業的一位意想不到的盟友。”
沒有人公布過VR成人娛樂市場的規模,但現在已有多家網站通過限制級的內容來迎合VR愛好者。他們大多數都提供遵循同一配方的視頻:以POV風格(亦即第一人稱視角)進行拍攝,然后刻畫女演員對男主角下半身為所欲為的場景。這樣可以為頭顯用戶提供一種特別的幻覺:他們不再是被動的觀察者,而是畫面中的一員。
借助3D和環顧四周的能力,這種視頻比常規的成人娛樂視頻更為身臨其境,更為逼真誘惑。隨著VR成人娛樂的不斷增長,現在市場上出現了各種類別的視頻。得益于VRCosplay X這樣的網站,VR用戶甚至能與超級女英雄來一次親密的你儂我儂。
完美的成人娛樂設備:Facebook顯然不太可能擁抱這種標簽。在官方層面上,Facebook對成人娛樂內容一直是執行“不問,不答”的策略,而這有時候會令人感到困惑。
跟其他應用商店一樣,Oculus不允許任何成人娛樂內容的出現,而他們在上周開始生效的新服務條款中再次強調了這一點。Oculus表示,消費者“不得使用或宣傳成人內容,辱罵或淫穢內容”。
Oculus一直以來都是在“行為準則”上宣揚相同的口號,但現在正式將其添加到服務條款中以表明其態度。不過,Varity引述一名Oculus發言人稱,只要用戶不分享,不在社交平臺影響其他人,他們無意禁止偶爾通過設備觀看這種視頻的用戶。
這位發言人稱:“我們的行為守則主要是針對人們可以在社交體驗中交互的內容,而我們的內容準則反應了我們在商店內分發的應用種類。盡管我們不會分發違法這一條例的應用,但我們不會管制用戶在我們商店環境以外的選擇。”
事實上,用戶可以輕松通過Oculus Go消費者來自第三方的內容,包括VR成人娛樂網站。設備支持用戶通過USB數據線拷貝的視頻,而消費者可以通過Plex VR這樣的應用程序來訪問自己的媒體內容庫。
另外,Oculus為Go準備了一個功能完備的網絡瀏覽器。包括BadoinkVR在內的多家VR成人娛樂供應商已經支持通過VR頭顯瀏覽器來傳輸內容。Naughty America則再進一步,在Oculus Go發售的第二天就上線了一個專門的VR網站。
Naughty America是使用新興的WebVR標準來建站。多家機構已經宣布支持WebVR,包括一系列的頭顯廠商和Mozilla等瀏覽器供應商,他們希望這可以幫助開發者更輕松地分發沉浸式內容,并且覆蓋更廣泛的受眾群體。對此,成人娛樂廠商顯然能利用這一點,畢竟傳統的應用商店并不歡迎他們。
從很多方面上講,這使得我們不禁想起在大約十年前成為移動技術早期采用者的成人娛樂行業。當蘋果在2010年首次推出iPad的時候,已故CEO史蒂夫·喬布斯曾表示他們有責任讓用戶遠離成人娛樂內容,而蘋果也是在自家的App Store上禁止了這種內容。成人娛樂行業則迅速予以回應,并且使用當時新興的HTML5視頻標準來搭建網站,然后通過iPad來傳輸成人娛樂內容。
成人娛樂廠商一直已來都十分歡迎VR,部分原因是數以千萬計的免費網站已經提供限制級的內容,而現在他們可以通過新產品來向消費者銷售內容。隨著VR成人娛樂的興起,這種格式內容的消費率表明了各種VR頭顯的受歡迎程度。
在一年前,BadoinkVR表示三星的Gear VR是他們服務中最受歡迎的設備,在總使用率上占據大約40%的份額。谷歌Cardboadr是23%,Oculus Rift和HTC Vive兩者加起來的份額為25%,而PSVR和谷歌Daydream則分別占9%和3%。
在一年后,情況發生了改變。在2017年全年,Gear VR占BadoinkVR總視頻下載量的36.8%,Oculus Rift和HTC Vive加起來是19.6%,而PSVR和Daydream則分別為11.1%和4.3%。
這一數字表明了高端VR頭顯的抬頭之勢,而廉價Cardboard用戶的人數則不斷下降。隨著Oculus Go的面世,成人娛樂廠商現在希望這一趨勢能夠進一步提速。
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