此前曾有媒體報道將VR技術引進健身房,可以讓健身的過程不在枯燥更加有趣,但實際上成本太高而且作用不大。VR技術在娛樂場所的應用,相比健身房,游樂場能取得更好的效果。
游樂場和健身房一樣都是人們空閑時間放松運動的場所,但這兩個場所的運動卻有所區別。人們去健身房運動并不是因為趣味性,而是希望通過運動鍛煉達到減肥健身的效果,所以虛擬現實用在健身房顯得很雞肋。與健身房運動注重功能性不同,在游樂場進行各項運動的根源是趣味性,虛擬現實可以很大程度保留游樂設施的刺激性,讓玩家實現在虛擬場景中放松的目的。
顯然游樂場應用VR技術的好處是多方面的:首先,VR技術可以讓游樂場擺脫場地限制,一般大型游樂設施需要較大空間,應用VR技術則對場地空間基本沒有要求,技術成熟后玩家在家中體驗VR游樂場也是可能的;其次,VR應用可以極大減少游樂場建造成本,也不用再購買許多大型器械等,整體來看有助于減少社會資源的浪費,讓人力物力用于更有需要的場所;最重要的是,VR真實感與沉浸感可以保留各項運動的趣味性,但同時更好的保證了運動的安全性,比如過山車一直因驚險刺激獲得不少人青睞,但玩的過程中人在高空高速運動,顯然具有很大的安全風險,一旦發生墜落事故直接威脅生命安全,而VR技術的應用可以從根本上規避安全風險。
筆者認為,科學技術應用應該契合該領域本身的特點,成功的科技應用應該是揚長避短的,顯然VR技術應用于游樂場符合這一標準。希望未來有更多的針對性研發工作,讓VR游樂場早日成為現實。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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