Unity日前發布了全新的XR插件框架。這一工具旨在為相關生態系統提供支持,并就其如何影響2019.3及以后版本的發展提供指導。
1. Unity XR插件框架
Unity一直在努力改善旗下的多平臺產品,并通過統一的插件框架來實現直接集成。最終的技術堆棧將由一個無縫為用戶提供支持平臺的通用功能,同時允許XR硬件和軟件供應商可以開發自家Unity插件的API組成。所述架構具有以下優點:
多平臺開發者工具,如AR Foundation和XR Interaction Toolkit
通過Unity Package Manager從受支持的插件中實現更快的合作伙伴更新
更多平臺可以訪問接口并利用Unity的XR渲染優化和開發者工具
Unity為支持平臺開發了新的XR插件。另外,團隊已在2019.3版本中放棄了內置平臺實現。
這一框架將影響Unity如何支持各種類型的平臺:
官方支持平臺
經驗證的解決方案合作伙伴
創新者
2. 官方支持平臺
“開發一次,隨意部署”依然是Unity的核心原則,他們直接與戰略合作伙伴,從而確保支持所有為所述平臺構建內容的創作者。這涉及深度平臺集成,對引擎的改進,以及對平臺的XR技術堆棧的優化。從2019.3版本開始,Unity正式與以下組織合作并提供支持:
ARKit
ARCore
Microsoft HoloLens
Magic Leap
Oculus
Windows Mixed Reality
PlayStation VR
3. 其他平臺更新
因為Oculus專注于他們當前的硬件,所以2019.3及以后版本將不再支持Gear VR。
由于谷歌終止了Daydream View的銷售以及Cardboard Open Source Project,所以2019.3及以后版本將不再支持Google VR。
作為轉向新插件框架的一部分,Valve正在使用Unity的XR SDK開發適用于2019.3及以后版本的OpenVR Unity XR插件。一旦可用,他們將分享更多的信息。在所述插件可用之前,OpenVR的內置支持將在2019.3版本繼續提供,并且Unity將為用戶提供所有重要的修復程序。
Unity 2018 LTS將繼續支持Gear VR,Google VR和OpenVR。
4. 經驗證的解決方案合作伙伴
隨著XR領域正在不斷出現新進者,Unity希望確?蚣苣軌驗檎麄生態系統實現更好的集成。Unity XR SDK將與Verified Solutions Partner項目結合,并旨在幫助第三方提供商向其創作者直接提供價值。這個項目提供各種級別的支持,包括測試驗證和插件發布后的升級。
成為經驗證的解決方案合作伙伴可以幫助建立開發者信任并提高插件的采用率。
有關所述項目的進一步信息,以及如何加入經驗證的解決方案合作伙伴網絡的信息,請訪問這個頁面 。
5. 創新者
Unity表示:“如果沒有我們的創造者和創新者社區,Unity就不會成為今天的平臺。為了令我們的生態系統不受阻礙,我們很高興地宣布,盡管Unity不直接支持這些解決方案和合作伙伴,但想進行實驗的用戶顯著可以為我們的接口開發自己的Unity插件。”
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