1月23日,據外媒報道,美國的電子游戲業去年的收入達到了創紀錄的434億美元(約合2944億元)。
根據娛樂軟件協會(ESA)和市場追蹤機構NPD集團的數據,2018年美國在游戲上的支出比前一年增長了18%。NPD視頻游戲分析師Mat Piscatella在一份聲明中表示:“無論是在移動設備上,還是在家里,不同年齡和興趣的消費者都發現了2018年令人興奮的游戲內容。”
他說:“去年,各種設備的播放量都有了顯著的增長,而訂閱和流媒體服務的發展勢頭“讓我們窺視了整個行業和游戲玩家的未來。”
根據歐空局和NPD的數據,去年,美國在電子游戲硬件包括外圍設備在內,銷售額從前一年的65億美元(約合441億元)攀升至75億美元(約合508億元)。與此同時,玩家們花費了358億美元(約合2429億元)游戲數據顯示,與2017年相比,軟件、訂閱和游戲中虛擬物品的購買量增長了18%。
西部牛仔題材的動作電子游戲《荒野大鏢客2》是去年最暢銷的游戲,緊隨其后的是《使命召喚:黑色行動4》。
歐空局代理總裁兼首席執行官Stanley Pierre-Louis表示:“今天公布的該行業令人印象深刻的經濟增長,與美國主流文化中該行業的增長是平行的。互動娛樂如今已成為美國最具影響力的娛樂形式。”
根據ESA的數據,美國大約有1.5億人玩電子游戲,游戲業在全國擁有超過22萬個工作崗位。Pierre-Louis說:“在全國范圍內,我們把各種背景和生活階段的人都算作電子游戲球員和球迷。”
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