VR概念正在行業內悄悄降溫,銷量上看,高端VR設備的銷量并不盡如人意。以最早出貨且供應最充足的HTC Vive為例,Steam數據顯示Vive的總裝機數量在10萬臺左右;其用戶增長在8月已經出現了增長停滯。淘寶的VR設備銷售數據顯示,以暴風魔鏡、小宅魔鏡、UCC VR等為代表的“偽VR”設備占據了70%以上的銷量。
數據來源:2016年9月21日淘寶指數
市場暗淡的背后,是資本的降溫。Fellowdata的數據顯示,VR領域的投資額已經接近30億人民幣;從2014年至今,VR/AR領域的投融資事件、額度都在持續增長.然而CBI 的數據顯示,進入到 2016 年之后,全球的 VR 投資數量在數個季度的連續增長后掉頭下降,這在第二季度中體現的尤為明顯。國內市場上同樣如此,第一季度國內有18家VR創業公司獲得融資,6到8月卻縮減到四五家。從融資額來看,最近一家獲得過億融資額的還是在1月份的靈龍文化,個別項目資本甚至完成退出。曾經繁華一片的VR市場已有蕭條之意。
降溫背后,技術和內
容是禍根
從市場發展規律來看,經過近一年的投資熱,上市公司和投資機構的VR投資布局基本完成,VR各細分方向的領跑者也多數拿到了融資,VR行業開始進入模式驗證時期。而從VR領域現有的大部分公司數據和利潤來看,卻是支撐不起已有的估值的,這也使得資本開始更加理性地看待這個行業。
然而無論是從技術還是內容來看,VR還差了點火候。國內大部分設備都是沒有任何電子元器件和觸控技術的紙盒子,體驗差、利潤率低,僅僅解決了人們對VR的初級體驗需求,既無法培養用戶習慣,又難以喚起用戶期待值。而即使是高端的VR設備,用戶在虛擬世界里的動作語言并不能達到全方位全角度的運動,交互方式還較為簡單。
內容方面,VR市場上優質原創內容的缺乏有目共睹。目前市場上一些相當一般的VR內容動輒都能賣到上萬元。即使有Steam平臺的支持,HTC Vive的大多數游戲也停留在輕度小游戲的水準,缺乏真正“殺手級”的爆款應用。而國內目前的VR視頻大多還是采用第三方轉制模式,沉浸感不夠,更談不上用戶粘度。
拯救VR硬件 關鍵還要看游戲
所謂敗也內容,成也內容,拯救VR硬件甚至整個VR行業關鍵還要靠內容。而VR內容的關鍵仍然是游戲。由于游戲行業與VR契合度高,付費率高,加上目前市場上一些賽車、槍戰等類型的VR游戲沉浸感不錯積累了用戶好感,因而極有可能成為VR最有前景的一塊。可以說,誰掌握了VR游戲,誰就有可能贏得VR市場。
這也是為什么PSVR尚未上市就廣被看好的原因。索尼本身有著海量游戲資源,在VR游戲這一塊有著天然優勢,PSVR 的首發VR 游戲全球預計有50 多款。因此,8月份PSVR開放預定時候各大電商平臺幾乎是1秒售罄,而線下實體店也是排起了長龍。而在9月份的關鍵詞指數中,未上市的PSVR熱度業已超越了oculus和HTC等主流外設,成為關注度最高的VR設備。Super Data甚至預測它的銷量將碾壓其他VR頭盔,在2016年底其銷量能達260萬臺。
圖3 PSVR發布會現場圖
在本次首發的PSVR游戲列表中,出現了4款國產游戲的身影,其發行商都是上海東方明珠文化發展有限公司,其中不乏令人驚艷的作品: 《王牌香蕉》和《像素大作戰》是第一人稱卡通射擊游戲,憑借強大的程序引擎支持和VR視覺的沉浸感,結合豐富的美術效果表現,給玩家帶來沉浸于射擊的樂趣。《會哭的娃娃》是基于PlayStation VR設備開發的第一人稱探索解密類游戲,讓玩家在極具沉浸感的環境下,自由行走和探索一座大宅子中的秘密。《除夕VR測試版》是第一人稱恐怖射擊游戲。游戲主人公在進行神秘事件調查中,與伙伴失聯,并墜落未知洞穴,本應人跡罕至的洞穴中卻有著許多人類活動的痕跡和兇猛的地底生物。配合VR頭盔,加上環繞音效,整個沉浸感絕對讓玩家過癮。
至于這些游戲能否撐起VR硬件銷售的未來,關鍵還要看以下兩個方面:
一是是否有足夠優質的IP。一般來說,知名的游戲IP改編的VR游戲往往更容易獲取更大規模用戶。前段時間大火的pokemon go正是因為口袋妖怪所具有的IP才使得其價值最大化,迅速點燃大眾熱情。但并不是所有熱門IP都適合轉換為VR游戲,還需要充分結合本土受眾習慣、VR設備特點、用戶體驗進行“量身定做”。
二是是否有可行的商業模式。從獨立主機游戲的成功經驗來看,系列優質大作之所以能成功,主要是因為廠商一方面通過不斷改進主機性能提高用戶粘性,另一方面給第三方支付巨額獨占費用等,降低游戲開發者們的“預期風險”,使得開發者們心甘情愿投入巨大的人力財力為平臺方制造游戲。VR游戲時代,精品VR游戲制作上的巨額投入無法避免,甚至與主機游戲相比有過之而無不及,依靠游戲銷售貼補硬件銷售的形式有利于分散投資風險,樹立資本和開發者的信心,進而孕育出真正的VR大作。
硬件的突破給了VR游戲以舞臺,而優質游戲內容又將推進硬件的銷售。隨著攜內容優勢而來的PSVR即將登場,未來的VR市場,仍然充滿可能。
從這一角度來看,VR降溫或許并不是壞事,市場如大浪淘沙,吹盡狂沙,始到金。
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